本地优先 · 开放连接层

让游戏里的每一次变化,抵达现实设备。

Gamehub 把游戏事件、直播互动和外设输入汇入同一条连接层,再安全地分发到 IM、蓝牙设备与自定义波形。

本地网关低延迟事件分发插件市场按需扩展游戏支持统一波形多设备独立量程
LIVE SIGNAL BUS127.0.0.1:43002
A · EMSB · TOY
item_pickupterraria · 刚刚已分发
gift_receivedlive_bilibili · 0.4s波形 07
typing_speedkeyboard · 1.2s强度 72
Terraria Stardew Valley CS2 League of Legends VRChat Bilibili Live Bluetooth Devices

ONE SIGNAL LAYER

不再为每个游戏重复搭建连接。

事件只需接入一次,就能同时驱动 IM、蓝牙波形、悬浮窗和外部插件。
01

游戏与直播统一接入

Mod、WebSocket、直播消息和本地外设共用一套事件模型,配置和日志都在一个界面完成。

GAMEGATEWAYDEVICE
02

本地优先

关键事件在本机完成校验、冷却和设备分发。公网不可用时,本地蓝牙联动仍可独立运行。

03

真实设备量程

EMS、Toy 与灌肠机分别使用自己的强度范围,不用在不同设备之间反复换算。

04

可观察的每一步

连接、拒绝、冷却、发送和设备执行都有明确状态。问题出现时,不再只能猜。

22:39:49terraria / player_hit_by_npcSUCCESS

ONLINE MARKET

从需要的游戏开始。

在独立市场中按名称查找插件,并根据下载量或创建时间整理结果。
打开插件市场

FOR DEVELOPERS

一个事件接口,连接整个 Gamehub。

通过本机 WebSocket 提交事件。插件只负责描述发生了什么,设备、波形和连接状态交给 Gamehub。

进入开发者中心
{
  "source": "your_game",
  "eventKey": "player_hurt",
  "commandId": "player_hurt",
  "occurredAt": "2026-07-21T14:40:00Z"
}

WINDOWS DESKTOP

把连接层留在你的电脑上。

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